エンタメ・カルチャー

エンタメ・カルチャー

48チーム制W杯、ラウンド32の対戦は495通り

2026年FIFAワールドカップのノックアウトステージについて解説。32チームが参加し、組み合わせは495通り。決勝戦の開催地や、大会形式の背景についても触れています。
エンタメ・カルチャー

異常な企業が「恐怖」から未来を造る

異常存在を管理する企業「Lobotomy Corporation」の新人管理人となり、部下に過酷な作業を命じてエネルギーを抽出するダークSFゲーム。倫理的ジレンマと人間ドラマを描く。
エンタメ・カルチャー

ゲームボーイ、ブラウザで「速く」なった仕組み

iOSなどJITコンパイルが制限される環境でも、WebAssemblyを活用したゲームボーイエミュレータ「WATaBoy」がネイティブアプリより高速に動作する仕組みと、その背景を解説します。
エンタメ・カルチャー

ホラーの殿堂、ピッツバーグに誕生

ジョージ・A・ロメロ監督の遺産が集まる、世界初で唯一のホラー研究センター「ホラー研究アーカイブ」を紹介。100箱の資料からホラー文化の歴史と影響を探ります。
エンタメ・カルチャー

神々の「社内不倫」がミームに

古代ギリシャ神話の神々が、現代のインターネットで「労基法違反」「社内不倫」とツッコミを入れられるほどユーモラスに再解釈され、ミームとして拡散。ゼウスの浮気、ヘラの嫉妬、メドゥーサの再解釈など、神話が現代の人間ドラマとして語られています。
エンタメ・カルチャー

ゲームの悪夢、油絵に宿る

ゲーム『サイレントヒル3』の「鏡の間」を油絵で描いた作品がRedditで反響。油絵具の質感とゲームの不気味さが融合し、新たな恐怖体験を生み出しています。
エンタメ・カルチャー

シンプソンズ、未来を覗くアニメ

アニメ「ザ・シンプソンズ」が未来を予言したかのような描写で話題。トランプ大統領就任、スマートウォッチ、ディズニーによる20世紀フォックス買収など、驚きの的中例を解説します。
エンタメ・カルチャー

2.4mの美女、夢で誘う怪談

身長2.4mの美女「八尺様」が子供の夢に現れる怪談がSNSで再燃。白い帽子のおじさん…など、奇妙な伝承の謎に迫ります。
エンタメ・カルチャー

賛否を呼ぶ問題作、『天使のメランコリー』とは

ドイツの監督マリアン・ドラの問題作『天使のメランコリー』(2009)。『実話がもと』との噂は誤りで物語は創作。賛否を呼ぶ作品と2017年のドキュメンタリーを紹介。
エンタメ・カルチャー

あの頃の映像を呼び覚ます技術

CRTディスプレイやVHSテープの質感をデジタルで再現する技術を紹介。アナログ映像の温かみと懐かしさを現代に蘇らせるエミュレータの仕組みと魅力を解説。