レトロゲーム

テクノロジー

ゲームセンターの夜明け:インベーダーからパックマンへ

1970年代〜80年代初頭の日本のアーケードゲーム黎明期を解説。「スペースインベーダー」の社会現象から「パックマン」の登場まで、ゲームセンターの光と影、そして技術史に迫ります。
エンタメ・カルチャー

GPUのない時代、CPUだけで描いた3Dの大地

GPUのない1990年代、CPUだけで広大な3D地形を描いた『Voxel Space』技術。NovaLogicのカイル・フリーマンが1992年の『Comanche』で実用化した仕組みを解説。
エンタメ・カルチャー

97年Quake、現代で蘇る

1997年の名作FPS「Quake」を、当時の開発環境で現代のPCに再現する挑戦「Let's compile Quake like it's 1997」をご紹介。当時の技術や職人技に迫ります。