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GPUのない時代、CPUだけで描いた3Dの大地

GPUのない1990年代、CPUだけで広大な3D地形を描いた『Voxel Space』技術。NovaLogicのカイル・フリーマンが1992年の『Comanche』で実用化した仕組みを解説。
2026.05.31
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