エンタメ・カルチャー GPUのない時代、CPUだけで描いた3Dの大地 GPUのない1990年代、CPUだけで広大な3D地形を描いた『Voxel Space』技術。NovaLogicのカイル・フリーマンが1992年の『Comanche』で実用化した仕組みを解説。 2026.05.31 エンタメ・カルチャーテクノロジー