「Lobotomy Corporation」というゲームでは、プレイヤーは特殊な企業に勤める新人管理人となります。この会社では「アブノーマリティ」と呼ばれる、常識では計り知れない存在からエネルギーを抽出するため、部下に過酷な「作業」を命じなければなりません。まるで、巨大な電力会社が、地下深くに眠る未知のエネルギー源から電力を得るかのようです。
これは、2018年にリリースされた「Lobotomy Corporation」という、ホラー・ストラテジー・マネージメント・シミュレーションゲームのお話です。プレイヤーは、収容違反を起こさないよう、アブノーマリティの管理を任されます。もし管理を誤れば、施設は混乱に陥り、従業員は命を落とすことになるでしょう。
このゲームが、今なお多くの人を惹きつけるのは、単なるSFホラーに留まらないからです。そこには、現代社会にも通じる、重いテーマが隠されています。
「恐怖に直面し、未来を造る」その真意
Lobotomy Corporationの社訓は「恐怖に直面し、未来を造る(Face the Fear, Build the Future)」です。これは、ゲームの根幹をなすテーマであり、プレイヤーはアブノーマリティという「恐怖」と向き合い、エネルギー抽出という「未来」を創造していきます。しかし、その過程で、部下の命を犠牲にするという、倫理的に非常にグレーな選択を迫られるのです。
たとえば、ある危険なアブノーマリティに「触れる」作業を命じると、担当した職員は腕を失うかもしれませんが、その代わりに「エンケファリン」という貴重なエネルギーが手に入る、といった具合です。この選択は、プレイヤーに「ノルマ達成」と「従業員の尊厳」のどちらを優先するか、という極めて重いジレンマを突きつけます。この倫理的ジレンマの追求こそが、本作の恐ろしさであり、面白さでもあるのです。
深層に隠された「人間性」
ゲームに登場する幹部職員、「セフィラ」と呼ばれる者たちは、それぞれが複雑な過去やトラウマを抱えています。彼らの名前は、ユダヤ教の神秘主義思想「カバラ」の生命の樹にある10の「セフィロト」に対応しており、その名前自体が彼らの役割や運命を示唆しています。たとえば、「ホクマー」は知恵、「ビナー」は理解を司るとされます。
さらに、プレイヤーが無限の繰り返しを行った末にたどり着く「ケテル」という存在は、かつての創設者「A」の意識が分裂して生まれたとされています。彼らはそれぞれ異なる哲学を持ち、プレイヤーに深い問いを投げかけます。この、異常な存在だけでなく、それらを管理する人間たちのドラマもまた、プレイヤーの考察を深める要素となっています。
「Lobotomy Corporation」は、異常存在を管理する企業という舞台を通して、人間の尊厳や倫理、そして「恐怖」とどう向き合うべきか、という普遍的な問いを投げかけます。2023年にリリースされた続編「Limbus Company」もグローバルで100万ダウンロードを突破するなど、その世界観は今も広がりを見せています。
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参考にした情報源: ja.wikipedia.org


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